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リアルとバーチャル、フィジカルとサイバーをシームレスにつなぎ、次世代のエンターテインメントを創造・発信するスタジオ
実空間と仮想空間が次元の壁を越え、一つの拠点で境界なくつながることを可能にした
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事例概要
バンダイナムコ未来研究所(本社)内にオープンした次世代のエンターテインメントを創造・発信する自社スタジオです。xR技術やリアルタイムモーションキャプチャを完備し、巨大なLEDディスプレイステージを常備。多様なコンテンツの表現に対し、「未」来・「未」完成・「未」経験・「未」知数などさまざまな「未」の可能性にチャレンジすることによって、よりエンターテインメント性の高い体験を視聴者にもたらします。
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オンラインコミュニケーションが主流になる昨今において、常に新たな表現・技術・体験にチャレンジし続ける拠点となるスタジオをつくりあげること
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- 事業主
- (株)バンダイナムコエンターテインメント
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- 施設コンセプト企画、デザイン・設計、ロゴデザイン、制作・施工、システムディレクション
- 当社担当者
- クリエイティブディレクション:山下純
デザイン・設計:岡田雅王、越智友志
制作・施工:植村則和
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プロジェクトマネジメント:佐野勇人、渡邊成美
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バーチャル空間やゲーム・ライブ素材等を掛け合わせ、バーチャル空間内に実空間の演者が入り込むことができ、実空間と仮想空間が次元の壁を超え、境界なく撮影ができる。
直営店*《オーケリー》O'Kelly pendant, PM(RoseG)H078852CD73
実空間の先に、全く異なる仮想空間がひろがる
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背景にひろがる仮想上の空間は、壁と床の4面全てがLEDで囲まれている。巨大な映像装置と照明の演出効果によって、自由度の高い空間表現を可能とした
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仮想空間は、対象コンテンツの世界観に合わせて多彩に変容する
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仮想空間からつながる実空間では、未完成の構造体が徐々に仕上ることで空間が完成していく
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シンボルカウンター:MIRAIKEN studioを活用するクリエイター、エンジニア、スタッフがコミュニケーションを取ることができる場所
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メインスタジオのほか、防音性能を備えるスタジオを併設。モーションキャプチャ撮影やラジオ収録、複数同時運用などマルチな対応が可能
撮影:御園生 大地
クリエイティブディレクション
山下 純
クリエイティブディレクション
山下 純
空間というリアルな場を訪れる人の「体験」に主軸をおいたデザインを考える。エンターテインメント、e-Sports関連イベント・常設店、企業ショールーム、物販店、イベントなど、多分野において求められる「体験」にデザインの力で解決策を提案し、実現します。
デザイン・設計
越智 友志
デザイン・設計
越智 友志
展示会・イベント、エンターテインメント、e-Sports関連の空間づくりを主に手がける。強
い好奇心を武器に、丹青社の提案領域を広げる新しいデザインに臆せず挑戦し、クライアン
トの皆さまと共創している。
※実績紹介に記載されている情報は、掲載時点のものです。その後予告なしに変更されることがありますので、あらかじめご了承ください。